RTX 5060 vs RTX 3060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5060 är 63 % starkare än RTX 3060. RTX 5060 ligger på plats 24 av 59 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 381 GPU-poäng över 7 verifierade körningar). RTX 3060 ligger på plats 33 av 59 mätta grafikkort hos WhatFPS (3 914 GPU-poäng över 15 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 22 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5060 | RTX 3060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 381 | 3 914 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 7 545 | 5 740 |
| Earth II (Vulkan) | 25,8 FPS | 15,6 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,4 FPS | 20,4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 32,2 FPS | 19,6 FPS |
| Supernova (DX11) | 78,9 FPS | 66,9 FPS |
| Minnesbandbredd | 146 GB/s | 120 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 12 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
I vår jämförelse är RTX 5060 den klara vinnaren, med en GPU-poäng som ligger hela 62.7% högre än RTX 3060. Detta återspeglas i scenprestandan, där RTX 5060 levererar betydligt högre FPS i både Earth II Vulkan, Mission to Earth II DX12 och Earth II Landing DX12 Ultimate, med upp till 32.4 FPS mot RTX 3060:s 19.6 FPS i den sistnämnda. Den högre råstyrkan, med ett ALU-index på 292015 och en toppklocka på 2880 MHz, förklarar skillnaden, även om underlaget för RTX 5060 med bara tre verifierade körningar är något tunnare. För spelare som söker maximal prestanda i dagens och morgondagens titlar är RTX 5060 det bättre valet. Dock kan RTX 3060, med sina 12 GB VRAM jämfört med 5060:s 8 GB, vara ett intressant alternativ för den som prioriterar mer minne för framtida, minneskrävande spel eller specifika applikationer.
Genererad 19 juli 2026 utifrån de 22 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik