RTX 5090 vs RTX 4070
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5090 är 230.1 % starkare än RTX 4070. RTX 5090 ligger på plats 1 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (28 389 GPU-poäng över 6 verifierade körningar). RTX 4070 ligger på plats 18 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (8 601 GPU-poäng över 3 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 9 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5090 | RTX 4070 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 28 389 | 8 601 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 21 848 | 10 156 |
| Earth II (Vulkan) | 134,1 FPS | 35 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 174,4 FPS | 44,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 113,8 FPS | 42,6 FPS |
| Supernova (DX11) | 115,2 FPS | 105,6 FPS |
| Minnesbandbredd | 698 GB/s | 135 GB/s |
| VRAM | 31 GB | 12 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 5090 är den klara vinnaren i denna jämförelse och leder med hela 230.8% i GPU-poäng jämfört med RTX 4070. Denna enorma skillnad syns tydligt i våra scener: RTX 5090 levererar 132.8 FPS i Earth II (Vulkan) mot 34.3 FPS för RTX 4070, och presterar även betydligt bättre i Mission to Earth II (DX12) med 171.4 FPS mot 44.1 FPS. Dess överlägsenhet förstärks av ett ALU-index på 1020560 jämfört med 437475, en minnesbandbredd på 660 GB/s mot 133 GB/s, och imponerande 31 GB VRAM mot 12 GB, vilket innebär att RTX 5090 erbjuder enastående råstyrka och framtidssäkerhet för krävande spel. RTX 4070, med sina 2 verifierade körningar, har ett tunt underlag men placerar sig ändå på plats 12 av 45 i vår rankning, men RTX 5090, som rankas etta, är det självklara valet för den som söker maximal prestanda.
Genererad 27 september 2026 utifrån de 9 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik