RTX 5080 vs RTX 4080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 13.1 % starkare än RTX 4080. RTX 5080 ligger på plats 3 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 422 GPU-poäng över 4 verifierade körningar). RTX 4080 ligger på plats 4 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (14 521 GPU-poäng över 5 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 9 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | RTX 4080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 422 | 14 521 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 14 765 |
| Earth II (Vulkan) | 72,7 FPS | 63,1 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 87,2 FPS | 78,4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,9 FPS | 67,1 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,9 FPS | 105,7 FPS |
| Minnesbandbredd | 326 GB/s | 204 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 16 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
I den här duellen är RTX 5080 den klara vinnaren, med en GPU-poäng som leder över RTX 4080 med 15.2%. Den ökade prestandan syns tydligt i våra GPU-intensiva tester, där RTX 5080 levererar högre FPS i både Earth II (Vulkan), Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Denna boost kommer från ett betydligt högre ALU-index på 800230 och en mycket bredare minnesbandbredd på 330 GB/s, vilket ger den mer råstyrka för krävande spel. Däremot har vi bara två verifierade körningar för RTX 5080, vilket betyder att underlaget fortfarande är tunt för att dra definitiva slutsatser. RTX 4080, med sina fem verifierade körningar, erbjuder en mer beprövad och stabil prestandaprofil för den som föredrar trygghet.
Genererad 23 september 2026 utifrån de 9 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik