RTX 5080 vs RTX 4070
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 90.9 % starkare än RTX 4070. RTX 5080 ligger på plats 3 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 422 GPU-poäng över 4 verifierade körningar). RTX 4070 ligger på plats 18 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (8 601 GPU-poäng över 3 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 7 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | RTX 4070 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 422 | 8 601 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 10 156 |
| Earth II (Vulkan) | 72,7 FPS | 35 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 87,2 FPS | 44,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,9 FPS | 42,6 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,9 FPS | 105,6 FPS |
| Minnesbandbredd | 326 GB/s | 135 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 12 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
Enligt våra mätningar är RTX 5080 den obestridliga vinnaren, med en GPU-poäng som ligger hela 96.8% högre än RTX 4070. Dock bygger båda kortens data på endast två verifierade körningar, vilket indikerar ett tunt underlag. Denna prestandaskillnad syns rakt av i speltesterna: RTX 5080 levererar nästan dubbelt så hög FPS i Earth II (Vulkan) med 73.6 FPS mot RTX 4070:s 34.3 FPS, och leder stort även i Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Under ytan backas detta upp av RTX 5080:s betydligt högre råstyrka (ALU-index på 800230 mot 437475), nästan tredubbla minnesbandbredd på 330 GB/s jämfört med 133 GB/s, samt 16 GB VRAM mot 12 GB. För dig som spelare innebär detta en markant skillnad i flyt och förmåga att driva spel i höga upplösningar eller med krävande grafikinställningar, så om absolut topprestanda är ditt primära mål, är valet självklart.
Genererad 27 september 2026 utifrån de 7 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik