RTX 5080 vs Graphics
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 2989.8 % starkare än Graphics. RTX 5080 ligger på plats 3 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 422 GPU-poäng över 4 verifierade körningar). Graphics ligger på plats 64 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (532 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 6 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | Graphics |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 422 | 532 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 1 647 |
| Earth II (Vulkan) | 72,7 FPS | 2 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 87,2 FPS | 4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,9 FPS | 3,3 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,9 FPS | 16,2 FPS |
| Minnesbandbredd | 326 GB/s | 10 GB/s |
| VRAM | 16 GB | — |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 5080 är den överlägsna vinnaren i den här jämförelsen, med en svindlande ledning på 4025.7% över "Graphics" baserat på GPU-poängen. Skillnaden är enorm i våra GPU-scener; till exempel levererar RTX 5080 73.6 FPS i Earth II/Vulkan jämfört med "Graphics" blygsamma 1.8 FPS, och den har dessutom 16 GB VRAM, 330 GB/s minnesbandbredd och ett betydligt högre ALU-index. Detta betyder att RTX 5080 levererar en mångdubbelt bättre spelupplevelse med högre upplösningar och inställningar, samt stöd för moderna tekniker som ray tracing och mesh shaders som "Graphics" saknar. Även om underlaget är tunt med bara 1 respektive 2 verifierade körningar, visar siffrorna tydligt att "Graphics" med sin avsaknad av VRAM och låga prestanda inte är lämplig för dagens spel. Om du däremot bara behöver en grundläggande bildskärmsutgång och absolut inga spelprestanda, kan "Graphics" fylla den funktionen.
Genererad 25 september 2026 utifrån de 6 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik