RTX 5090 vs RTX 5060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5090 är 344.9 % starkare än RTX 5060. RTX 5090 ligger på plats 1 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (28 389 GPU-poäng över 6 verifierade körningar). RTX 5060 ligger på plats 17 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 381 GPU-poäng över 7 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 13 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5090 | RTX 5060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 28 389 | 6 381 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 21 848 | 7 545 |
| Earth II (Vulkan) | 134,1 FPS | 25,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 174,4 FPS | 32,4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 113,8 FPS | 32,2 FPS |
| Supernova (DX11) | 115,2 FPS | 78,9 FPS |
| Minnesbandbredd | 698 GB/s | 146 GB/s |
| VRAM | 31 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 5090 är den obestridliga vinnaren här, och leder med hela 338.2% i GPU-poängen över RTX 5060. Denna massiva skillnad märks i våra speltester: i Earth II (Vulkan) levererar RTX 5090 132.8 FPS mot RTX 5060:s 25.9 FPS, och liknande gap ser vi i Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). RTX 5090:s överlägsenhet grundar sig i dess enorma råstyrka med ett ALU-index på 1020560, en minnesbandbredd på 660 GB/s och hela 31 GB VRAM, långt över RTX 5060:s 280563 i ALU-index, 140 GB/s och 8 GB VRAM. För dig som kräver den absolut högsta prestandan är RTX 5090 det enda valet, rankat som nummer ett av 43 kort. Om du har en betydligt snävare budget och inte siktar på maxade inställningar i de tyngsta spelen kan RTX 5060, med sin GPU-poäng på 6408 och placering som nummer 16, fortfarande vara ett alternativ för en mer grundläggande spelupplevelse.
Genererad 18 september 2026 utifrån de 13 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik