RTX 5080 vs RTX 5060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 162 % starkare än RTX 5060. RTX 5080 ligger på plats 3 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 718 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). RTX 5060 ligger på plats 17 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 381 GPU-poäng över 7 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 9 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | RTX 5060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 718 | 6 381 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 7 545 |
| Earth II (Vulkan) | 73,7 FPS | 25,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 91,8 FPS | 32,4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,7 FPS | 32,2 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,4 FPS | 78,9 FPS |
| Minnesbandbredd | 389 GB/s | 146 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
I den här jämförelsen är det tydligt att RTX 5080 står som segrare och leder med hela 160.8% i GPU-poäng jämfört med RTX 5060. RTX 5080 presterar markant bättre i alla våra testscener, som Earth II Vulkan, Mission to Earth II DX12 och Earth II Landing DX12 Ultimate, där det levererar betydligt högre FPS. Detta backas upp av ett nästan tredubbelt högre ALU-index, mer än dubbla minnesbandbredden på 330 GB/s och dubbelt så mycket VRAM med 16 GB, vilket innebär en mycket smidigare upplevelse i krävande spel. Det är dock viktigt att notera att underlaget för RTX 5080 är tunt med endast två verifierade körningar, vilket gör att vi får vara försiktiga med att dra för definitiva slutsatser. Trots detta är RTX 5060, med sina 8 GB VRAM och 140 GB/s bandbredd, fortfarande ett kapabelt kort som kan vara ett utmärkt val för den som inte jagar topp-FPS.
Genererad 18 september 2026 utifrån de 9 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik