RTX 5060 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5060 är 170.3 % starkare än GTX 1080. RTX 5060 ligger på plats 26 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 381 GPU-poäng över 7 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 49 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 360 GPU-poäng över 8 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 15 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5060 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 381 | 2 360 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 7 545 | 4 799 |
| Earth II (Vulkan) | 25,8 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,4 FPS | 17 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 32,2 FPS | 15,7 FPS |
| Supernova (DX11) | 78,9 FPS | 71,4 FPS |
| Minnesbandbredd | 146 GB/s | 58 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
I denna jämförelse är RTX 5060 den klara vinnaren, med en ledning på hela 173.8% över GTX 1080 i komponentens egen poäng. RTX 5060 levererar nästan dubbla bildrutor per sekund i alla våra GPU-scener, inklusive Earth II Vulkan och Mission to Earth II DX12, vilket ger en betydligt bättre spelupplevelse. Denna överlägsenhet speglas i dess råstyrka med ett ALU-index på 280563 jämfört med GTX 1080:s 143867, samt en minnesbandbredd på 140 GB/s mot 57 GB/s, och stöd för moderna tekniker som ray tracing. För en spelare innebär detta inte bara högre FPS utan även tillgång till nyare grafikeffekter. Dock bör det noteras att GTX 1080 endast har en verifierad körning, vilket gör underlaget för dess prestanda mycket tunt.
Genererad 17 september 2026 utifrån de 15 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik