RTX 4080 vs RTX 5060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 4080 är 127.6 % starkare än RTX 5060. RTX 4080 ligger på plats 5 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (14 521 GPU-poäng över 5 verifierade körningar). RTX 5060 ligger på plats 17 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 381 GPU-poäng över 7 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 12 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 4080 | RTX 5060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 14 521 | 6 381 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 14 765 | 7 545 |
| Earth II (Vulkan) | 62,9 FPS | 25,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 77,9 FPS | 32,5 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 67,3 FPS | 32,4 FPS |
| Supernova (DX11) | 106,1 FPS | 77,6 FPS |
| Minnesbandbredd | 195 GB/s | 140 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 4080 tar förstaplatsen i den här jämförelsen, med en GPU-poäng på 14503 som slår RTX 5060:s 6404 med hela 126.5%. Det är dock viktigt att notera att RTX 4080:s resultat bygger på endast två verifierade körningar, vilket ger ett tunt underlag. Denna överlägsenhet märks rakt av i speltesterna, där RTX 4080 levererar 63.1 FPS i Earth II Vulkan och 77.9 FPS i Mission to Earth II DX12, långt över RTX 5060:s 25.9 FPS respektive 32.3 FPS. Denna råstyrka kommer från ett betydligt högre ALU-index på 694483 och en minnesbandbredd på 200 GB/s, samt dubbelt så mycket VRAM på 16 GB, vilket är avgörande för flyt i höga upplösningar. Även om RTX 5060 inte matchar 4080:s prestanda, kan det fortfarande vara ett fungerande alternativ för spelare som inte prioriterar de allra högsta FPS-siffrorna eller använder skärmar med lägre upplösning, där kortets 8 GB VRAM och 132 GB/s minnesbandbredd ändå kan ge en stabil upplevelse.
Genererad 19 juli 2026 utifrån de 12 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik