RTX 4080 vs RTX 3060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 4080 är 270.9 % starkare än RTX 3060. RTX 4080 ligger på plats 5 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (14 521 GPU-poäng över 5 verifierade körningar). RTX 3060 ligger på plats 24 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (3 915 GPU-poäng över 14 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 19 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 4080 | RTX 3060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 14 521 | 3 915 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 14 765 | 5 740 |
| Earth II (Vulkan) | 62,9 FPS | 15,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 77,9 FPS | 20,5 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 67,3 FPS | 19,6 FPS |
| Supernova (DX11) | 106,1 FPS | 65,1 FPS |
| Minnesbandbredd | 195 GB/s | 122 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 12 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
Vinnaren är tydlig: RTX 4080 tar hem segern med en imponerande ledning på 268.6% i komponentens egen poäng jämfört med RTX 3060. Denna enorma skillnad syns direkt i våra tester: i Earth II (Vulkan) levererar RTX 4080 hela 63.1 FPS mot RTX 3060:s 15.8 FPS, och presterar likvärdigt bättre i Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Under huven bekräftas detta av RTX 4080:s betydligt högre ALU-index på 694483 jämfört med RTX 3060:s 163886, samt en toppklocka på 2880 MHz och 16 GB VRAM, vilket ger en betydande fördel i krävande spel. Dock ska det nämnas att underlaget för RTX 4080 är tunt, med endast två verifierade körningar. Trots detta är RTX 3060, med sina 12 GB VRAM och plats 7 av 9 i vår ranking, fortfarande ett dugligt kort för den som inte behöver den absolut högsta prestandan i de mest krävande titlarna och kan nöja sig med lägre bildfrekvenser.
Genererad 19 juli 2026 utifrån de 19 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik