RTX 4080 vs RTX 2050
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 4080 är 771.1 % starkare än RTX 2050. RTX 4080 ligger på plats 5 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (14 521 GPU-poäng över 5 verifierade körningar). RTX 2050 ligger på plats 35 av 43 mätta grafikkort hos WhatFPS (1 667 GPU-poäng över 1 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 6 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 4080 | RTX 2050 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 14 521 | 1 667 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 14 765 | 2 402 |
| Earth II (Vulkan) | 62,9 FPS | 6,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 77,9 FPS | 8,4 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 67,3 FPS | 8,4 FPS |
| Supernova (DX11) | 106,1 FPS | 36,5 FPS |
| Minnesbandbredd | 195 GB/s | 20 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 4 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 4080 tar en överlägsen seger i denna GPU-jämförelse, med en GPU-poäng som är hela 770 procent högre än RTX 2050. Denna enorma skillnad märks tydligt i våra tester; RTX 4080 levererar exempelvis 62.9 FPS i Earth II Vulkan jämfört med RTX 2050:s 6.8 FPS, vilket innebär en helt annan spelupplevelse. Med ett ALU-index på 539839, 16 GB VRAM och en bandbredd på 195 GB/s är RTX 4080 betydligt kraftfullare än RTX 2050 som har ett ALU-index på 41018, 4 GB VRAM och 20 GB/s bandbredd. Även om underlaget för RTX 2050 är tunt med endast en verifierad körning, placerar dess GPU-poäng den på plats 33 av 41, medan RTX 4080 intar den fjärdeplatsen totalt. För den som vill ha högsta möjliga prestanda för moderna spel är RTX 4080 det givna valet, medan RTX 2050 endast kan övervägas för mycket lättare uppgifter där extremt låg FPS är acceptabelt.
Genererad 4 september 2026 utifrån de 6 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik