RTX 4070 vs RTX 2060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 4070 är 187 % starkare än RTX 2060. RTX 4070 ligger på plats 18 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (8 601 GPU-poäng över 3 verifierade körningar). RTX 2060 ligger på plats 46 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 997 GPU-poäng över 8 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 11 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 4070 | RTX 2060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 8 601 | 2 997 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 10 156 | 5 141 |
| Earth II (Vulkan) | 35 FPS | 11,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 44,7 FPS | 13,9 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 42,6 FPS | 16,3 FPS |
| Supernova (DX11) | 105,6 FPS | 67,7 FPS |
| Minnesbandbredd | 135 GB/s | 54 GB/s |
| VRAM | 12 GB | 6 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
RTX 4070 är den klara vinnaren i den här jämförelsen, med en GPU-poäng som är hela 188.8% högre än RTX 2060. Denna överlägsenhet märks tydligt i våra tester där RTX 4070 levererar betydligt högre FPS i samtliga scener som Earth II (Vulkan), Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Med ett ALU-index som är nästan tre gånger högre, dubbla minnesbandbredden på 133 GB/s mot 53 GB/s, och dubbelt så mycket VRAM med 12 GB, har RTX 4070 en råstyrka som möjliggör en markant bättre spelupplevelse med högre bildfrekvenser och mer krävande grafikinställningar. Det är dock viktigt att notera att underlaget för RTX 4070 är tunt med endast två verifierade körningar. RTX 2060, med sin GPU-poäng på 2939, kan fortfarande vara ett dugligt val för den som har en stramare budget och inte kräver de absolut högsta prestandasiffrorna.
Genererad 25 september 2026 utifrån de 11 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik