RTX 5090 vs RTX 3070
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5090 är 350.1 % starkare än RTX 3070. RTX 5090 ligger på plats 1 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (28 389 GPU-poäng över 6 verifierade körningar). RTX 3070 ligger på plats 18 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 307 GPU-poäng över 4 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 10 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5090 | RTX 3070 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 28 389 | 6 307 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 21 848 | 7 635 |
| Earth II (Vulkan) | 134,1 FPS | 25,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 174,4 FPS | 32,3 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 113,8 FPS | 31,4 FPS |
| Supernova (DX11) | 115,2 FPS | 89,8 FPS |
| Minnesbandbredd | 698 GB/s | 156 GB/s |
| VRAM | 31 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
Den här jämförelsen är glasklar: RTX 5090 är vinnaren och leder med hela 345.2% i GPU-poäng över RTX 3070, vilket sätter den på första plats av 43 kort medan RTX 3070 hamnar på artonde plats. Skillnaden är monumental i alla våra GPU-scener; till exempel levererar RTX 5090 132.8 FPS i Earth II (Vulkan) jämfört med RTX 3070:s 25.9 FPS, och en liknande dominans i Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Detta beror på en enormt högre råstyrka, med ett ALU-index som är fem gånger högre, en minnesbandbredd på 660 GB/s mot 157 GB/s, och hela 31 GB VRAM jämfört med 8 GB. För den som vill ha absolut topprestanda och framtidssäkerhet är RTX 5090 det självklara valet. RTX 3070 kan dock fortfarande vara ett alternativ om du är nöjd med en spelupplevelse runt 30 FPS i krävande scener.
Genererad 19 september 2026 utifrån de 10 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik