RTX 5080 vs RTX 3070
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 165.1 % starkare än RTX 3070. RTX 5080 ligger på plats 3 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 718 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). RTX 3070 ligger på plats 18 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 307 GPU-poäng över 4 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 6 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | RTX 3070 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 718 | 6 307 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 7 635 |
| Earth II (Vulkan) | 73,7 FPS | 25,8 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 91,8 FPS | 32,3 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,7 FPS | 31,4 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,4 FPS | 89,8 FPS |
| Minnesbandbredd | 389 GB/s | 156 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
I den här jämförelsen står det klart att RTX 5080 är den överlägsna vinnaren, med en GPU-poäng som är hela 164.9% högre än RTX 3070. Denna enorma skillnad syns direkt i våra tester, där RTX 5080 levererar markant högre FPS i alla scener som Earth II (Vulkan), Mission to Earth II (DX12) och Earth II Landing (DX12 Ultimate). Kortet har betydligt mer råstyrka med ett ALU-index på 800230 jämfört med RTX 3070:s 207303, dubbla VRAM (16 GB mot 8 GB) och nästan dubbla minnesbandbredden på 330 GB/s, vilket garanterar en mycket jämnare spelupplevelse i krävande titlar. Även om underlaget för RTX 5080 är tunt med bara två verifierade körningar, är RTX 3070 med sina 8 GB VRAM fortfarande ett kapabelt kort för spelare som prioriterar ett lägre pris och inte nödvändigtvis siktar på de allra högsta upplösningarna eller inställningarna.
Genererad 19 september 2026 utifrån de 6 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik