RTX 3070 vs RTX 5060
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 3070 är 2.1 % starkare än RTX 5060. RTX 3070 ligger på plats 3 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 394 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). RTX 5060 ligger på plats 4 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 264 GPU-poäng över 3 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 5 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 3070 | RTX 5060 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 394 | 6 264 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 7 573 | 7 118 |
| Earth II (Vulkan) | 26 FPS | 25,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,4 FPS | 32,3 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 31,2 FPS | 32,4 FPS |
| Supernova (DX11) | 88,2 FPS | 87,9 FPS |
| Minnesbandbredd | 160 GB/s | 132 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Ja |
Fragz dom
I vår jämförelse står RTX 3070 som den totala vinnaren med en GPU-poäng som är 2.1% högre än RTX 5060. Trots att RTX 5060 visar en högre råstyrka i ALU-index (292015 mot 208497) och en högre toppklocka på 2880 MHz, presterar RTX 3070 bättre tack vare sin betydligt högre minnesbandbredd på 160 GB/s jämfört med 132 GB/s för RTX 5060. Detta leder till att RTX 3070 leder marginellt i Earth II (Vulkan) och Mission to Earth II (DX12), även om RTX 5060 är snabbare i Earth II Landing (DX12 Ultimate). Det är dock viktigt att nämna att underlaget för RTX 3070 är tunt med endast två verifierade körningar. För spelare som prioriterar högsta möjliga råstyrka i ALU-index och toppklocka kan RTX 5060 vara ett intressant val, men baserat på vår nuvarande data är RTX 3070 det starkare kortet.
Genererad 14 juli 2026 utifrån de 5 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik