RTX 3070 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 3070 är 213.4 % starkare än GTX 1080. RTX 3070 ligger på plats 3 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 394 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 7 av 7 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 040 GPU-poäng över 1 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 3 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 3070 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 394 | 2 040 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 7 573 | 2 781 |
| Earth II (Vulkan) | 26 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,4 FPS | 16,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 31,2 FPS | 15,5 FPS |
| Supernova (DX11) | 88,2 FPS | 32,1 FPS |
| Minnesbandbredd | 160 GB/s | 57 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
I vår jämförelse tar RTX 3070 hem segern mot GTX 1080, med en imponerande ledning på hela 213,4% i GPU-poäng. Denna skillnad märks tydligt i våra tester; i Earth II (Vulkan) presterar RTX 3070 med 26 FPS jämfört med GTX 1080:s 13,9 FPS, och i Mission to Earth II (DX12) ser vi 32,4 FPS mot 16,7 FPS. RTX 3070 visar också högre råstyrka med ett ALU-index på 208497 mot GTX 1080:s 143867, samt en betydligt högre minnesbandbredd på 160 GB/s jämfört med 57 GB/s, och har dessutom stöd för ray tracing, mesh shaders och VRS som GTX 1080 saknar. Vi vill dock påpeka att underlaget för båda korten är tunt, med endast en verifierad körning för GTX 1080 och två för RTX 3070, vilket kan påverka precisionen i resultaten. Om du redan äger ett GTX 1080 och inte har behov av den högre prestandan eller moderna funktioner som ray tracing, kan det dock fortfarande vara ett funktionellt val.
Genererad 14 juli 2026 utifrån de 3 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik