RTX 3070 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 3070 är 164 % starkare än GTX 1080. RTX 3070 ligger på plats 27 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (6 231 GPU-poäng över 5 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 49 av 67 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 360 GPU-poäng över 8 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 13 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 3070 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 6 231 | 2 360 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 8 137 | 4 799 |
| Earth II (Vulkan) | 25,7 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 32,3 FPS | 17 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 30,6 FPS | 15,7 FPS |
| Supernova (DX11) | 92,4 FPS | 71,4 FPS |
| Minnesbandbredd | 154 GB/s | 58 GB/s |
| VRAM | 8 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
I den här jämförelsen står RTX 3070 som en tydlig vinnare och presterar hela 169.5 procent bättre än GTX 1080 i vår GPU-poäng. RTX 3070 levererar betydligt högre bildfrekvens, med nästan dubbelt så hög FPS i alla våra GPU-scener som Earth II (Vulkan) och Mission to Earth II (DX12), vilket ger en mycket smidigare spelupplevelse. Denna prestandaökning backas upp av ett högre ALU-index och en rejält högre minnesbandbredd på 157 GB/s jämfört med GTX 1080:ans 57 GB/s. Dessutom har RTX 3070 stöd för moderna tekniker som ray tracing, mesh shaders och VRS som GTX 1080 saknar. Observera dock att underlaget för GTX 1080 är tunt med endast en verifierad körning, vilket gör resultatet mindre säkert; även om RTX 3070 är överlägsen, kan GTX 1080 fortfarande vara ett alternativ om dina spelkrav är mycket lägre och du inte prioriterar de senaste grafikeffekterna.
Genererad 18 september 2026 utifrån de 13 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik