RTX 5090 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5090 är 1113.2 % starkare än GTX 1080. RTX 5090 ligger på plats 1 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (28 389 GPU-poäng över 6 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 31 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 340 GPU-poäng över 1 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 7 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5090 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 28 389 | 2 340 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 21 848 | 3 204 |
| Earth II (Vulkan) | 134,1 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 174,4 FPS | 16,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 113,8 FPS | 15,5 FPS |
| Supernova (DX11) | 115,2 FPS | 32,1 FPS |
| Minnesbandbredd | 698 GB/s | 57 GB/s |
| VRAM | 31 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
RTX 5090 är den klara vinnaren i den här jämförelsen, med en GPU-poäng som är hela 1100 procent högre än GTX 1080. Denna enorma skillnad syns tydligt i alla våra GPU-scener, där RTX 5090 levererar upp till 171.4 FPS i Mission to Earth II (DX12) jämfört med GTX 1080:s 16.7 FPS, och även 132.8 FPS mot 13.9 FPS i Earth II (Vulkan). Med ett ALU-index på 1020560, en minnesbandbredd på 660 GB/s och 31 GB VRAM krossar RTX 5090 sin motståndare, och erbjuder dessutom stöd för ray tracing, mesh shaders och VRS som GTX 1080 saknar. Dock är underlaget för GTX 1080 tunt med endast en verifierad körning, vilket gör att dess siffror bör tas med en nypa salt. Om du vill ha den absolut bästa prestandan och tillgång till de senaste grafikteknikerna är RTX 5090 det självklara valet.
Genererad 18 september 2026 utifrån de 7 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik