RTX 5080 vs GTX 1080
Kort svar: vilket är bäst?
RTX 5080 är 614.4 % starkare än GTX 1080. RTX 5080 ligger på plats 3 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (16 718 GPU-poäng över 2 verifierade körningar). GTX 1080 ligger på plats 31 av 44 mätta grafikkort hos WhatFPS (2 340 GPU-poäng över 1 verifierade körningar). Siffrorna är uppmätta i 3 verifierade WhatFPS-körningar — inte estimerade, inte inskickade.
Uppmätt jämförelse
| Mätvärde | RTX 5080 | GTX 1080 |
|---|---|---|
| GPU-poäng (kortets egen prestanda) | 16 718 | 2 340 |
| Bästa rigg (GAMING — hela datorn) | 15 624 | 3 204 |
| Earth II (Vulkan) | 73,7 FPS | 13,9 FPS |
| Mission to Earth II (DX12) | 91,8 FPS | 16,7 FPS |
| Earth II Landing (DX12 Ultimate) | 75,7 FPS | 15,5 FPS |
| Supernova (DX11) | 128,4 FPS | 32,1 FPS |
| Minnesbandbredd | 389 GB/s | 57 GB/s |
| VRAM | 16 GB | 8 GB |
| Ray tracing | Ja | Stöds ej |
Fragz dom
RTX 5080 tar en överlägsen seger i denna duell med en GPU-poäng som är hela 614,1% högre än GTX 1080. Detta reflekteras tydligt i speltesterna, där RTX 5080 levererar 73,6 FPS i Earth II (Vulkan) och 91,7 FPS i Mission to Earth II (DX12), jämfört med GTX 1080:s 13,9 FPS och 16,7 FPS. Med ett massivt ALU-index på 800230, en minnesbandbredd på 330 GB/s, 16 GB VRAM och en toppklocka på 3000 MHz, slår RTX 5080 ut GTX 1080:s 143867 ALU-index, 57 GB/s bandbredd, 8 GB VRAM och 1949 MHz. Dessutom stöder RTX 5080 moderna funktioner som ray tracing, mesh shaders och VRS, vilket GTX 1080 saknar helt. Även om RTX 5080 är en klar vinnare för den som söker prestanda, är det viktigt att notera att underlaget för båda korten är tunt med endast 1 respektive 2 verifierade körningar, vilket medför en viss osäkerhet i mätningarna.
Genererad 18 september 2026 utifrån de 3 verifierade körningar som fanns då. Domen skrivs inte om i tysthet — kommer det nya siffror skriver vi en ny.
Vad talen betyder
GPU-poängen är grafikkortets egen prestanda — den rankar vi på. GAMING är hela riggens poäng i den bästa dator vi mätt kortet i, och påverkas av processor, minne och lagring. Vi visar båda och blandar dem aldrig ihop.
Alla siffror kommer ur vår benchmark-svit: fyra handbyggda 3D-scener skrivna direkt mot grafik-API:erna i Rust, samma last på varje dator. Metodiken är öppen på https://whatfps.se/metodik